De nombreux habitants des différents mondes de la Spirale ont besoin de votre aide. Au fur et à mesure que vous progressez dans votre voyage, assurez-vous d’interagir avec autant de PNJ que possible. Ils vous proposeront des quêtes qui sont souvent des tâches complexes et dangereuses.
PNJs
Point d’Exclamation Jaune

Ce PNJ a une quête pour toi. Pour lui parler, presse ou fait un clique droit et il t’en dira plus.
Points d’Interogation Gris

La quête de ce PNJ est en cours. La quête se trouve dans le Journal des Quêtes, vous pouvez y accéder en appuyant sur « Q ».
Points d’Interogation Jaune

Vous avez terminé la quête de ce PNJ, vous n’avez plus qu’à lui parler pour récupérer votre récompense.
Portes
Lumière bleue

Il y a un PNJ ou un objet dans le bâtiment avec lequel la quête vous demande d’interagir.
Lumière jaune

Vous pouvez entrer dans le bâtiment.
Lumière éteinte

Vous ne pouvez pas rentrer dans le bâtiment.
Journal de Quêtes

Le journal des quêtes est accessible en appuyant sur « Q ». Le journal des quêtes est un livre contenant toutes les quêtes actuelles du sorcier. Vous pouvez y retrouvez :
- Toutes les Quêtes
- Quêtes principales et secondaires (Pour le monde Actuel ou Sélectionné uniquement)
- Quêtes d’activités
- Quêtes prêtes à rendre
- Quêtes cachées
Historique de Quête
Cliquer sur le bouton ‘Consulter dialogue’ (le bouton point d’interrogation en haut à gauche) dans le Journal des Quêtes, cela ouvrira une nouvelle fenêtre qui vous montrera tous les dialogues de la Quête qui ont eu lieu jusqu’à présent.
Si vous n’êtes pas sûr de l’endroit où vous devez aller/faire ensuite, consultez ce journal pour plus d’instructions.
Le ‘X’ rouge vous ramène au Journal des Quêtes.

Radar de Quêtes

Si vous cherchez des quêtes à accomplir, le Radar de Quêtes est un outil utile qui vous indiquera où aller.
Lorsque vous appuyez sur le bouton « Radar de Quête », la flèche jaune en bas de l’écran pointera désormais vers la quête disponible la plus proche. Le Chercheur de Quêtes recherchera des quêtes dans votre zone actuelle, puis s’étendra au monde actuel dans lequel vous vous trouvez. S’il ne trouve pas de quêtes dans ce monde, vous devrez vous déplacer vers un autre monde et appuyer à nouveau sur Radar de Quêtes.
Instances
Une Instance, également connue sous le nom de Donjon ou de Gantelet, est une copie d’une zone dans le jeu conçue pour un à quatre joueurs, généralement pour immergé les joueurs dans l’histoire ou de la collecte d’objets. Elles sont généralement des sous-zones (une zones n’ayant pas sa propre carte), mais certaines instances sont considérées comme des zones à part entière, comme la Cité effondrée, le Temple de shirataki, Le grand roc et le Lac Miroir.
Donjons
Les donjons possèdes généralement leur propre(s) carte(s) et permettent parfois à d’autres sorciers de se téléporter sur la carte lorsqu’il y a moins de quatre joueurs présents. Les donjons varient en complexité, allant du combat de Boss classique dans une seule salle, à ceux pouvant prendre jusqu’à trois heures à compléter et comportant plusieurs Boss et/ou énigmes qui doivent être résolues. Certains donjons ne peuvent être réalisées qu’en solo, comme les combats de Boss liés aux Quêtes de Sorts d’école.
Les donjons communs incluent :
- Cité effondrée
- Salle du trône de feu
- La chambre de glace
- Refuge de l’empereur
- Palais des Karanahn
- Tombe de l’envoûteur
- Temple des tempêtes
- Les ferronneries
- Kensington park
- Labo de katzenstein
- Hall de la bravoure
- Nastrond
- L’olympe
- Champs cramoisis
- Temple de shirataki
- Arbre de la vie
- Le labyrinthe
- Le grand rift passé
- Le grand roc
- Le stellarium
- Le portique / Le lunarium
- Le cœur
- Épreuve des sphères
- Station hydraulique
- Atlantéa
- Forteresse de ganelon
- Tartare
- Château de mornelande
Gantelets
Les gantelets sont des donjons composés d’une série de salles. Contrairement aux donjons normaux, les gantelets n’incluent pas leur propre carte.
Les limitations suivantes sont souvent associées aux Gantelets :
- Les Seaux doivent être utilisés pour entrer dans un Gantelet.
- La téléportation dans un Gantelet n’est pas autorisée.
- Tenter de le faire entraînera le message « Votre ami est occupé en ce moment. »
- Certaines Quêtes doivent être actives dans le Journal des Quêtes pour pouvoir entrer dans le Gantelet.
- Quitter le Gantelet peut entraîner la perte de tous les progrès (cela inclut mourir, fuir, ou même se déconnecter).
- La possibilité de « Marquer » un emplacement peut être désactivée dans un Gantelet.

Les gantelets courants incluent :
- Tous les donjons de château (y compris les défis en une fois)
- Tour de golem
- Big Ben
- Archives de la sgs
- Tour brisfraîche
- Tour de l’éléphanfer
Seaux

Les instances ont pour la plupart quatres petits cercles bleus devant l’entrée, ce qui permet à quatre sorciers d’entrer dans le donjon simultanément. Ces cercles bleus sont appelés Seaux. Pour entrer dans ce donjon, il suffit de s’approcher du Seaux, d’appuyer sur et d’attendre le compte à rebours de 10 secondes. Pour que les joueurs (maximum 4 sorciers) entrent ensemble dans le donjon, ils doivent tous appuyer sur
avant la fin du compte à rebours.
Avertissement de Donjon
Exemple d’avertissement à l’entrée du donjon

Cet avertissement donne aux joueurs une estimation du temps que prendra le Donjon. Il avertit également les Sorciers de l’importance de ne pas quitter le Donjon. Les Sorciers ont 30 minutes pour revenir avant que le Donjon ne se réinitialise.
Exemple d’avertissement de sortie de donjon

Cet avertissement informe les joueurs que se déconnecter entraînera la réinitialisation du Donjon. Tous les progrès réalisés dans le Donjon seront perdus.
Récompenses de Quête
Une fois que vous avez terminez vous pouvez récupérer tout un tas de choses. La liste de ce que vous donne une quête est marqué dans le cadre en bas de chaque quête.
Vous pouvez obtenir :

Chapeau

Robe

Bottes

Baguette

Dague

Amulette

Anneau

Familier

Monture

Deck

Potion

Meuble

Ingrédient

Friandise

Carte-Trésor

Or

Experience

Point de connaissance

Elixir

Élémagique

Château

Mystère
Experience
L’experience obtenue à la finalisation d’une quête s’ajouteront à vos points d’expérience actuels, que vous pouvez consulter dans la barre en bas de votre écran. Vous pouvez également consulter l’écran du personnage dans votre sac à dos pour savoir combien d’expérience est nécessaire pour passer au niveau suivant.

Objets

Les Objets obtenus à la finalisation d’une quête apparaîtront automatiquement dans votre sac à dos. Vous recevrez un message à gauche de votre écran lorsque vous terminerez la quête et recevrez l’objet. (Ces messages apparaissent aussi en cas de gain d’objets via un combat)
Points de connaissance
Les points de connaissances obtenus à la finalisation d’une quête s’ajouteront à votre total actuel de points de connaissance.
Il existe 38 quêtes qui donne des points de connaissances :
- Une autre exposition
- Têtes de limone amères
- Vive les huîtres
- Fleurs piquantes
- La danse des corbeaux
- Gagner l’huile de minuit
- À la rencontre des professeurs
- À travers le temps et l’espace
- L’art de la magie
- Les troggs
- Les parchemins disparus
- L’heure du thé
- Un bouquet de tulipes haut en couleur
- Trouvez les scarabées
- Trouvez les forgerons
- Les héros ne poussent pas sur les arbres
- Singeries
- Des poissons-globes pour chouhou
- Papillons de fer
- Lézards langoureux
- Des ombres au tableau
- La spécialité du chef
- Soucoupes volantes
- Les beautruches
- À Corbois !
- Un vrai puzzle
- Crinière de Terreur
- Ma flèche et moi
- Localisation d’oasis
- Vol nocturne en pleine lumière
- Le chant des grillons
- En quête de roses polaires
- Cueillette de capucahuètes
- Chat errant
- Les roses de pierre
- Les fleurs murales
- C’est sans doute ici
- Période glaciaire
Potion
Les Potions apparaîtront à côté de vos fioles de santé et de mana.
4 Quêtes donnes de potion :
- Un tout nouveau monde
- Tristes histoires
- Message dans une bouteille
- Âmes disparues
- Crocotopia (Retirer)
- Rapport sur osclique (Retirer)
Badge
Certains badges requière que certaines quêtes soit terminées.